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2007-11-27

メガネをかけた子供たち、メガネをかけない大人たち 11:01 メガネをかけた子供たち、メガネをかけない大人たち - 電脳書簡 を含むブックマーク はてなブックマーク - メガネをかけた子供たち、メガネをかけない大人たち - 電脳書簡 メガネをかけた子供たち、メガネをかけない大人たち - 電脳書簡 のブックマークコメント

何故か電脳コイル界ではメガネは概ね子供の玩具としてのみ定着していて、大人はその価値をあまり認識していないようだ。職場では未だにPCが使われ、通信は携帯で行なっている。

メガネそのものは優れたウェアラブル・コンピュータである。キータッチのリアクションをどうしているのかなど感覚レヴェルで多少気になる部分はあるものの、基本的にはこれ一つでGPS内蔵携帯電話+パソコンの能力を完全に賄える。どこでもフルスクリーン+フルキーボードの環境はヘヴィなモバイルユーザ、例えばやり手のビジネスマンなどに好まれそうなものだ。

また図書館など公共サーヴィスでも対応が進んでおり、視認性、入力容易性、即応性を含め完璧な環境が整っている。これを使いこなすのはむしろ大人の方であって、小学生には勿体ないほどの玩具であるように見える。性能から見ても決して安いものではあるまい。

小学校ではほとんどの児童が装着するほど普及していながら、何故その親たちは皆使おうとしないのだろうか。


最も可能性の高い説としては「コイル/メガマスの普及方針の違い」が挙げられる。

作中では世界中への普及度合いが語られているが、一方で日常生活への浸透度合いはまだ低い。そこでメガマス側としては資金を投じて公共サーヴィスなどへの対応を整えながら、本体をインセンティヴ付きで安価に販売しシェア拡大を狙ったのではなかろうか。

コイル社は医療やデータ探索などかなり学術的な分野での研究を進めていた節があるから、その過程で図書館などのデータベースが充実して行ったかも知れない。対してメガマスはむしろ子供向けのアトラクション的要素を強めた売り方をしたと考えれば、作中の状況も納得行くような気がする。

電脳ペット、攻撃ツールの通販などはメガマスのそうした方針の中で企画されたものなのかも知れない。あるいはメタバグの存在すら……


あるいは大人たちは「仮想の」データに対しある種の嫌悪を抱いているのかも知れない。大人が皆そのようなメンタリティを持つ積極的理由があるというよりは、作中ではある種のメタファとして、大人と子供の対比が描かれており、その結果として(いわば大人と子供を区別する記号として)メガネ装着の有無が存在するのではないかと。

まあ、こういうメタ的分析はあまり私の好むところではないので控えることにする。

gnorthygnorthy2007/11/29 08:54作中で大人はかけてないのですか?
リアルではITOUCHを買ってるのは大人ですよね。
きっと、大人はもっと魅力的なガジェットを持ってるんですよwww

通りすがり通りすがり2007/11/29 16:2125話の冒頭、サッチーと帯同するオバチャンを見てギョッとする周囲の大人が描写されていて、
その人たちは皆メガネをかけてましたね。使う人は使っているんじゃないでしょうか。

多分、そんなに厳密に決めてないと思います。
基準は「そのシーンで絵になるかどうか」だけじゃないでしょうか。(それが悪いとは思いませんが)

EllaElla2012/07/31 13:27Play inforamtive for me, Mr. internet writer.

vrninaouvrninaou2012/08/02 16:33cFLY0z <a href="http://hbrfmlxlfuvg.com/">hbrfmlxlfuvg</a>

rebolzeoffhrebolzeoffh2012/08/04 20:03iaRIyY , [url=http://sujbwqfwacah.com/]sujbwqfwacah[/url], [link=http://aycuoepwdrfg.com/]aycuoepwdrfg[/link], http://wmasvudyhoks.com/

2007-11-16

電脳メガネ界のローカルエリア 17:26 電脳メガネ界のローカルエリア - 電脳書簡 を含むブックマーク はてなブックマーク - 電脳メガネ界のローカルエリア - 電脳書簡 電脳メガネ界のローカルエリア - 電脳書簡 のブックマークコメント

電脳メガネ界の描写でちょっと気になっていることの一つに「他人からの視認性」がある。


普通、PCでの作業は他人に見えない。そこはローカル空間であって他人に公開していないエリアだからだ。たとえ作業の一部で公開エリアに接続していても、それ以外の範囲のプライヴァシーは護られている。

ところが電脳メガネ着用中は、表示させた情報が他人にも見える状態にある。例えばアレゲなサイトを見ていれば周囲からその様子がバレバレだし、逆に言えばわざわざURLを送信したり、或いはローカルに保存したデータを共有設定しなくても、自分の前にひとつ開けば誰でもそれを覗き込むことができるわけだ。

セキュリティ/プライヴァシー的に見ればかなり謎な仕様だが、何故こんな風になっているのだろうか。

拡張「現実」説

ローカル表示領域を持たない理由は「現実を拡張する」という仕様によるものではないかという仮説。

現実世界では、当然ながら「自分にしか見えない」なんてオブジェクトは存在しない。しかし、(Greasemonkeyを使い始めるとそれがない状況に違和感を覚えるように)ローカルに表示されたオブジェクトの存在が当然になってしまうと、それを実在のものと区別しない運用が標準となるのではないかという予想が成り立つ。その度に「ああそうか」で済めば良いのだが、場合によっては「自分と他人で見えるものが違う」ということが巧く把握できずにトラブルに繋がるかも知れない。

ならば最初から、ローカル表示なんてもの自体が成立しない仕様にしてしまえばいいのではないか、と開発者が考えたとしても不思議ない。

「同じものを見ている」説

原理的には個人個人で異なる表示を見せることも可能だし、技術上はむしろその方が楽なぐらいだが、「自分には判らない何かを見ている」という状態を不快に感じる人もいそうだ。特に日本では。

PCは自室で一人で使うものという意識があるから共有されないことに対する問題意識はなく、むしろユーザごとの切り替えが望まれてきたが、例えば同じTVに向かっているのに見ている番組が違うような、同一の空間で隣り合って/向き合っているのに自分と意識を共有していないことへの不安/不快。

そういった感情を考慮し、「メガネ利用者なら誰でも同じものが見える」状態を敢えて作ったのではないか。

電脳ペットありき」説

電脳メガネシステム開発にあたり、ごく初期段階から電脳ペットの仕様が固まっていたのかも知れない。

電脳ペットは実体を持たないという点以外では普通のペットに準じる。「自分だけに見えるお友達」ではなく、「自分の周囲にしか居られない存在」でもない。結構気儘に街中を散歩し、他の人の視界にも映る。

この仕様が最初にあったために、プライヴェートデータであっても基本的にサーヴァが全表示を管理し、パブリックに表示する仕組みとなったのではあるまいか。

EstherEsther2011/04/17 04:45AFAICT you've covreed all the bases with this answer!

xxehasydrodxxehasydrod2011/04/18 00:32XVxxEL , [url=http://xgikvquwnzdz.com/]xgikvquwnzdz[/url], [link=http://bxquvlvjxqfg.com/]bxquvlvjxqfg[/link], http://xpsgceojrrdm.com/

ovxywlovxywl2011/04/23 18:52cdu5PK <a href="http://wwwhjqghirrj.com/">wwwhjqghirrj</a>

jyutpodhghjyutpodhgh2011/04/25 00:48BygIz2 , [url=http://ojfbhehxukmg.com/]ojfbhehxukmg[/url], [link=http://gkufkmtdsoiu.com/]gkufkmtdsoiu[/link], http://sfcolarmwtle.com/

AlexandreAlexandre2012/12/30 02:23I'd venture that this arctile has saved me more time than any other.

2007-11-01

電脳コイルのエフェクト考察 13:31 電脳コイルのエフェクト考察 - 電脳書簡 を含むブックマーク はてなブックマーク - 電脳コイルのエフェクト考察 - 電脳書簡 電脳コイルのエフェクト考察 - 電脳書簡 のブックマークコメント

イサコとの戦闘シーンなどで、様々な「火器」が使用されている。これがゲームや実戦なら兵器の使用にも意味があるけれど、電脳コイル空間では「打撃で破壊」なんてことに意味を持たせているとは思えない。つまりあれらは、実際に打撃を目的としているのではなく、何らかのクラッキング行為のメタファーなのだろうと思われる。

すると隠された元の行為は何に相当するのか。

分類

作中の火器を分類すると、以下のようになる。

まずは解り易いところから行こう。直進くんは手数で攻めるタイプクラッキングとしての手法ではブルートフォースDoSを想起させる。パスワードクラック目的としたものではなく対象の機能停止を意図しているようなので、後者だろう。範囲指定の防壁で簡単に防がれる。

追跡くんは防壁回避機能を追加している他は直進くんと大差ないように思われる。範囲指定防壁では防御困難なこと、直進くんとの類似から考えるとDDoSかとも思えるが、DDoSが予備動作としての別クライアント乗っ取りと包囲攻撃を特徴とするのに対し、直進くんは弾数としては決して多くない。むしろ一発必中を意図したものにも思えるので、バッファオーヴフローなどによる誤動作狙いあたりだろうか。

モジョの攻撃は明確に効果が表示されたことがある。これしかないかどうかは不明だが、要するに強制的な接続パケット料金を発生させる社会的攻撃。見た目は簡素だが、実現するためには対象のメガネアクセス権と支払い認証のパスキーを確保した上で有料データアクセスパケットたれ流しにするという一連の処理を一瞬で行なわねばならない。実はかなり高度。

フォーマット光線バグ消去を目的としたものだから、攻撃というよりはデータの強制上書きだろう。

メガネビームは謎が多い。キューちゃんサッチーに当たると画像バグらせ一時的に動作を停止させている。動作停止はバグ修復までの一時的なもので、単なる副作用かも知れない。オババに当たった時は髪の毛のデータ量をかなり増加させていた。SYN Floodのような、一時的にリソース大量消費させる手法かも知れない。

KeikoKeiko2012/05/13 05:51I was raelly confused, and this answered all my questions.

lsasiyklsasiyk2012/05/13 13:33sSyUOA <a href="http://oosrmhtbjgqu.com/">oosrmhtbjgqu</a>

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2007-10-29現実路線で電脳メガネ

現代技術ベース電脳メガネ界を考える 09:36 現代技術をベースに電脳メガネ界を考える - 電脳書簡 を含むブックマーク はてなブックマーク - 現代技術をベースに電脳メガネ界を考える - 電脳書簡 現代技術をベースに電脳メガネ界を考える - 電脳書簡 のブックマークコメント

やっと放送に追い付いた*1ので、終盤になって日記を書き始めてみる。まあ番組終了と共に薄れてしまうような作品ではなく、むしろ周辺世界が増殖するようなものに思われるので、今からでも決して遅くはあるまい。


感覚没入するVRの虚しさは、20世紀の末には既に明らかだったように思う。視聴覚以外の情報を伝達するのは技術的に困難であり、かつ大きな効果が望めないとあって、VRは限定的な用途-----遠隔操作アトラクション-----程度にしか活路を見出せなくなりつつあった。代わって注目を浴びたのが、より現実的かつ応用範囲の広いARである。


ARのキモ現実との連携にある。現実にないものを見せるのではなく現実に被せて情報を追加する。大黒市に於いては、目の前に地図を広げて見せるナヴィゲーションや場所を問わぬWebサイトへのアクセスなど、空中へのインフォメーション表示を中心に活用されているようだ。

もっとも、話の中心たる電脳ペットイリーガルの類いはむしろVRに属するもので、両者が区分なく交じり合うことこそ重要な描写なのかも知れないのだが。つまりはWebとRealの融合。


さて、ここから本題。

現代技術ベースで実際にARを構築するとしたら、どのような形態が適切か。

既に電脳メガネは徐々に完成に近づきつつある。差し当たってある程度のリアルを感じられるほどの解像度(と演算性能)を実現するにはまだまだ道程は遠いようだが、携帯ゲーム機レヴェルでもそれなりのリアリティと低電力を両立できているし、燃料電池の実用化も寸前であるからこの辺は10年もすれば完全に実用化段階だろう。

問題は「どうやって現実情報を取り込むか」の方である。これには2つの道が考えられる:ひとつはメガネカメラを内蔵、リアルタイム画像を解析する方法。もう一つはあらゆるオブジェクトRFIDタグを貼り付け、メガネの内蔵アンテナに拾わせる方法。大黒市ではそのいずれでもない第三の選択肢、町をまるごと仮想化しサーヴァからデータを配信するという大胆な手法を採っているようだ(その結果「古い空間」など魅力的な舞台装置が成立しているのだ)が、これは正直なところあまり現実的ではない。移動に合わせてリアルタイムで空間情報更新し続けるためには常に膨大なトラフィックが発生し続けるし、そもそも現実と寸分違わぬ仮想データを表示することに意味がない。

画像解析はそれだけで完結する手法ではない(解析結果とのマッチング/適合するデータの受信に結局サーバとの常時接続が必要であること、ユニークオブジェクト特定までの解析では演算を食い過ぎることから現実的とは言えない)ので、メタデータを保持したRFIDとの併用……というか、データ部分はRFIDを主体とし、画像解析は適切なデータ表示位置指定のための補助的手段ということになろう。主体はRFIDの方ということになる。


現行、廉価に実用可能なRFIDのひとつがμチップだが、これは128ビットユニークなラベルを持っているに過ぎず、そのラベルに割り当てられたデータの内容はデータベースから得る構成である。現時点では実用上問題のない仕様だが、常時リアルタイム表示を目的とするARに利用するにはデータが1箇所に集中し常時大量の通信を発生させる構成はボトルネックとなり易く好ましくない。またアンテナ受信距離が非常に狭いのも問題である。

メガネの内蔵アンテナで直接RFIDタグ信号を拾えるのは、パッシヴなタグでは精々数m範囲だろうと思われる。電池内蔵で自主的に信号を発するアクティヴタグなら十数mまで伸ばせるかも知れないが、寿命があるというのは望ましくない。やはりメンテナンスフリーのパッシヴタグ中心とした構成であるべきだろう。

しかしほんの数m範囲しか情報を得られないようでは実用性に難がある。メガネ同士が拾った情報リレーし遠くまで伝える方式も考えたが、公共設備の方でも何らかの補助をして然るべきだろう。具体的には、メガネのWiFi通信スポットを兼ねたアンテナ設置による町全体のカヴァー。このアンテナRFIDデータを吸い上げ発信する機能も担う。アンテナを局地的なデータベースサーヴァとしても機能させられるなら、通信量/DBアクセス自動的に分散し、μチップ程度の限定的機能でも充分に実用的かも知れない。

いずれにせよ、あらゆるオブジェクトIDを持つに至るにはまず製品出荷段階でIDタグを埋め込むなど、「既にあらゆるものがIDを振られている」という状況が必要である。しかしあらゆるものにIDが振られるようになるには「IDを埋め込むことがメリットになるほど活用環境が普及している」必要がある。つまり現段階では「メガネを作ったはいいが読み取るものがない=メガネが普及しない」「メガネが普及しないからIDを埋めこんでも意味がない=ID埋め込み済み製品が普及しない」という悪循環に陥ってしまう。

……ひょっとしたら、大黒市が市域全体の仮想化という大胆な手法に至ったのは、この悪循環への対策という意図があってのことだったのだろうか?電脳ペットなどを含めた「アトラクション的な」面白さで人目を惹き、コスト的にもパフォーマンス面でも不利を承知で全面仮想化を行なって建築物レヴェルではIDタグに因らぬARを実現する。その上でID読み取りによるオブジェクトへの「右クリック」機能導入をアピール、メガネの普及と対応製品の普及を両面で後押しする。

この筋なら、わざわざ問題の多そうな全仮想化などという手法を採ったことにも納得が行く。

*1HDDに録り溜めていたのだが、TV子供らに占拠されているのでほとんど視聴機会がない

RintaRinta2007/12/03 17:48すごく興味深い考察です。こんど私も考えをまとめてUPしてみます。

CamiCami2012/01/14 01:59Just what the dcootr ordered, thankity you!

ijcwrbvopttijcwrbvoptt2012/01/16 18:47yPoX1g <a href="http://lueyrpyucguc.com/">lueyrpyucguc</a>

zdtthbohvzdtthbohv2012/01/19 03:07ueI0GR , [url=http://mkvskdwnjlto.com/]mkvskdwnjlto[/url], [link=http://qnablahyydoq.com/]qnablahyydoq[/link], http://lwcsywjpdgda.com/